몇가지 맥 기사

잡다한디지털~ 2007. 4. 3. 10:25 Posted by 푸른도시

Mac OSX 10.5 레오파드는 6월에 출하

레오파드는 WWDC가 개최될때 발표하고 6월에 출하할 예정이라고한다.
이때 iLife와 iWork 신버전도 같이 공개할 예정이라고 한다.

8 core Mac Pro 3일 발표
애플의 Mac Pro에 8Core를 장착하여 3일, 얼래? 오늘인가? 하여간 발표가 예정되어 있다고 한다.
뭐야, 조금 있으면 발표하는거야? 안하면 어쩌지?

Safari 시장 점유율 4.51%
맥의 판매량이 늘어서인지 시장에서 사파리 브라우져의 점유율은 4.51%로 나왔다. 사실 전월에는 4.85%였으니 하락한것이다. 하지만 Firefox가 14.18%에서 15.10%로 증가하였으며, Windog의 IE는 79.09%에서 78.57%로 하락했다. 우리나라에서 정부기관들이 맥용 만들어주기 싫을때 맨날 하는 소리가 세계 시장에서 1%도 안되는 점유율 운운하는데, 뭐 제대로 알아보기 한건가? 하기사 갸들이 뭘 제대로 알아보고 일했나?
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3월의 Mac OS 점유율 6.08%
Market Share의 3월 보고서에 의하면 Mac OS의 점유율은 기존의 파워PC 3.94%와 인텔 CPU인 2.14%를 합해서 6.08%의 점유울을 나타냈다고 한다. 최근 발매된 Windog Vista의 점유율은 2.04%라고 한다.
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Elgato Turbo 264 USB 어댑터 발매
iPod와 iPhone용 화상을 만들때 많은 시간이 걸리는 변환작업을 하드웨어적으로 지원을 해주는 어댑터를 Elgato에서 발매한다. H264 코덱의 변환을 하드웨어적으로 지원하기 때문에 훨씬 빠른 변환이 가능하다. 가격은 $132
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BootCamp 1.2 Beta

잡다한디지털~ 2007. 3. 29. 07:56 Posted by 푸른도시
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드디어 부트캠프가 업그레이드 되었다.
기존의 비스타를 편법으로 이용하던 방법에서 정식으로 드라이버와 지원을 시작하는것이다.
레오파드에 포함되어 나올것이라고 더 이상 업그레이드는 없을줄 알았는데 떡하니 지원을 시작한다고 올라왔다. 아직 32bit 만 지원하지만 차차 다시 업그레이드가 되리라 생각된다.

1.2에서 추가된 부분은 다음과 같다.
    * Windows Vista (32-bit) 지원
    * Drivers 추가와 AppleTime관련 수정
    * Apple Remote 지원 (iTunes과  Windows Media Player에서 이용 가능)
    * 윈도우의 시스템에서 쉽게 Boot Camp 정보와 접근이 가능
    * Korean, Chinese, Swedish, Danish, Norwegian, Finnish, Russian, and French Canadian등의 언어 지원 키보드 성능 향상
    * Windows driver 설치와 지원 향상
    * Boot Camp on-line help 가 윈도우의 헬프파일로도 제공
    * Apple Software Update (for Windows XP and Vista)

관련 사이트는 상단의 모니터를 클릭하세용~
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맥에서 게임은 포기해야것구나....

잡다한디지털~ 2007. 3. 23. 23:02 Posted by 푸른도시
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Starwars: Empire at War란 전략 게임이 맥용으로 포팅이 되었다고 기사가 올라왔다. 가봤더니 데모버전을 다운로드 받을 수 있게 해주고 있기에 얼른 다운로드를 해봤다.

이전에 PC버전을 해보려고 무진장 노력했건만 잘 나가다가 블루스크린 남발에 그냥 포기해 버렸다. 그래도 맥북에서도 훌륭하게 잘돌아갔는데, 불안정해서 포기했다.

정확히 말하면 1280x800의 해상도에서도 무난하게 잘 돌아갔다.

한데 맥버전? 엄청난 실망이다. 맥북에서 돌리면 800x600 해상도에서 디테일을 가장 낮게 해야 그나마 돌아간다. 뭐 이따구야? 맥이 더 엔터테인먼터에서 좋데매~! 이전에 Halo도 엄청 낮은 성능에 포기해야만 했었는데, 이것도 그렇다. 실제 Sims도 돌려보면 일반 PC보다 성능은 현저하게 줄어드는게 보인다. 물론 맥용으로 포팅을 하면서 그럴지도 모르지만 적어도 Intel GMA950 내장 그래픽카드에서는 많은 차이를 보인다.

아마도 XP에서는 256MB의 비디오 메모리를 인식하지만 OSX상에서는 64MB 메모리만 인식하는거 때문이 아닌가 싶다. 비디오 카드가 따로 장착된 아이맥에서는 어떤지 모르겠지만 적어도 맥북에서 게임은 일단 포기해야것다. 제길슨....
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Windog Fundamentals과 패럴렐즈의 Coherence

잡다한디지털~ 2007. 3. 19. 10:28 Posted by 푸른도시
이전에 소개한 Windog Fundamentals Legecy PC Version이 나름 생각보다 괜찮아서 본격적으로 써볼까 하고 정리를 하던중에 안타까운점이 하나생겼다. Parallels의 Coherence 모드로 돌리니 정상적인 작동이 안된다는 것이다.
사실 Coherence Mode라는게 배경을 투명하게 해서 마치 OSX에서 창모드로 작동하게끔 속여주는것인데, Fundamentals Version이 해상도 변경이 자동으로 안되다 보니 정해진 해상도가 OSX의 화면에 확대나 축소되어 보인다. 따라서 정상적으로 보이지 않고 또렷하지 않게 보인다.

아... 안타깝다. 이거만 되어도 금상첨화 일텐데. 할 수 없다. 전화면 모드로 사용하는 수밖에는...

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나는 왜 M$를 싫어할까?

잡다한디지털~ 2007. 3. 17. 09:26 Posted by 푸른도시
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맥에 환장하는 것이기 때문에 이유없이 M$를 싫어하는것이다라고 말씀하는 분들이 많아서 나도 한번 생각해봤다. 내가 왜 M$를 싫어하더라?

이럭저럭 Computer란걸 써온지 대략 25년이 넘는것 같다. 초등학교 5학년에 접한게 처음이니깐.
그동안에 이런거 저런거를 많이 봐왔다면 변명이 될까?

초기에 CP/M 코드를 이리저리 넣어서 IBM에 DOS를 팔고는 뒷공작으로 Digital Research를 무너뜨린다. 이후에는 Compaq을 끌어들여서 IBM PC를 복제하게 만들고, 자사의 DOS를 널리 퍼뜨린다. 원래는 그런게 아니었다고 하면서 다시 IBM을 끌어들어서 OS/2를 만든 다음 NT를 만들어서 뒤통수를 친다. 그 뒤는 아시는분들도 많을것이다. 네트스케이프를 죽이기 위해서 어떤식으로 M$가 행동했는지, QuickTime을 죽이기 위해서 Real사를 끌어들였다가, 지금은 토사구팽된 Real사.
DirectX라고 들어보셨는가? 게임을 위해서는 필수라 생각하실것이다. 이것은 OpenGL이란것을 죽이기 위해서 개발한것이다. 지금은 거의 목적을 달성했지만. ICQ라고 들어보셨는지? 메신저 시장에서 유명해져서 나조차도 아이디를 만들게 했다. 이거 밟기 위해서 MSN을 만들어 낸다. M$가 개발한것은 대부분이 목적이 있어서 개발을 한다. 상대편 죽이기. 전부다 내거로 만들기. 요즘은 게임시장도 쳐다보니 배가 아파서 XOBX란걸 만들긴 했다만 쉽지 않은가 보다.

보면서 무슨 생각이 드냐면, 정말로 '있는 놈이 더한다'라는 말이 절로 생각난다.
가끔 외부로 유출되는 메모나 메일등의 내용도 그런식이다. 'oo사의 xx를 죽이기 위해서는 무슨 수단이든 강구하라'가 주된 내용들이다. 늘 그런식으로 장사를 한다.

그래도 Windog가 쓸만하지 않느냐는 말씀을 하시는 분들도 계신다. 대안이 없기 때문이다. 대안이 없기 때문에 Windog를 쓰는것이지 결코 쓸만해서 쓰는것이 아니라는것을 알아주셨으면 한다.

대안을 찾기 위해 무던히도 노력을 했다. 이전에는 OS/2를 열심히 이용해 보려고 노력했고, 밀려서 역사의 뒤안길로 사라질때는 BeOS까지 구입을 해서 써보려고 했고, NextStep으로 옮겨 탈까 하다가 전용 HW의 가격을 감당하지 못해서 Linux로 옮겨 갔다. 지금은 OSX에서 그나마 안정을 찾고 있다. 대안이 없어서 Windog를 쓰는것이고, 워낙 Windog가 널리 퍼져서 Windog가 아니면 할 수 없는것(예: 온라인 게임, 온라인 결재) 때문에 Windog를 쓰는것이지 절대 쓸만해서 쓰는것은 아니라는것을 다시 밝혀 두고 싶다.

성격이 더러워서인지 한번찍히면 영원히 찍어버린다. H모사에서 협력 관계로 한 5년을 같이 일해봤더니 직원들이 다른 사람을 대하는 태도가 거의 주종관계이더라. 타인을 저렇게 발가락의 때로 보는 사람들이 남을 위해서 만드는 차가 얼마나 잘만들 수 있을까라는 생각이 들면서(그 외에도 많다. 말은 이렇게 점잖게 쓰지, 욕먹어가면서 다녔다) 절대 거기는 안산다.

평소 잘해야 쓰면서도 기분이 좋은것이다. 앞에서 주절거리 역사의 뒷부분을 직접 당하기도 했고, 봐왔다. 이정도면 싫어하는거에 대한 변명(?)이 되지 않을까 싶다.

사족: OSX도 완벽한것은 아니다. 그래도 Windog 보다는 쓸만하기에 이용한다고 보시면 된다.
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Windog Fundamentals for Legecy PCs

잡다한디지털~ 2007. 3. 12. 17:26 Posted by 푸른도시
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IE실행 후 전화면 보기로 전환한 상태


흠, 희안한 것도 있군요.
이것 저것 찾다보니 Windog가 한가지 버전이 더 있더군요.
터미널이나 리모트 세션등으로 쓰기 위해서 개발한 버전이라는군요.
또한 이전의 구기종에서 XP를 이용해 보기 위한 일종의 라이트 버전 XP인데요, 나름 괜찮은거 같습니다.

사실상 OSX의 패럴렐즈라는 Virtual OS상에서 OSX를 지원하지 않는 사이트 때문에 부르거나 네이트온같은 유틸 때문에 잠깐 잠깐 윈도그를 불러서 쓰는데, 이게 너무 덩치가 크니 불편하더군요.
특히나 윈도그는 쓰면 쓸 수록 느려지는 그 고유의 성질(?) 때문에 쓰기가 그렇습니다.

이것 저것 선택할 수 있는데, 선택하고 설치하니 전부 다 설치하고 800MB를 차지하는군요.
일단 이전의 기본 XP보다는 시동과 종료도 빠르고요.

아무래도 OSX에서 쓸때는 이걸로 돌려야 할거 같습니다. 훨씬 가벼워져서 낫군요.

몇가지 단점을 제외하고는 별로 불편함이 없습니다. 예를 들자면 패럴렐즈의 창을 변경해도 안의 XP는 자동으로 해상도가 변환이 안됩니다.
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모 잡지의 기사에 일명 해킨토쉬라고 x86 계열 OSX 어둠의 버전을 설치하는 걸 소개해 놨더군요.
그 기사 읽어 보려다가 초반에 이글 보고 오랜만에 웃었습니다.

"왜 맥 OS를 좋아하냐고요? 기능이야 윈도가 나을지모르지만 맥 OS는 사람을 끌어당기는 매력이 있습니다.”

기사 초반에 소개해 놨더군요. 매니아라고. 매니아는 맞는것 같은데 실력자는 아닌것 같군요.
OSX를 찬양하는건 아니지만 기능이 윈도가 낫다는건 어디서 나온 말도 안되는 소린지...ㅋㅋㅋㅋㅋ

정말 간만에 웃겨서 웃어봤습니다. 아그야.. 공부 좀 더 하거라.

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Parallels Desktop for MAC 3188 Upgrade

잡다한디지털~ 2007. 3. 8. 12:10 Posted by 푸른도시
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Parallels Desktop for MAC이 이전의 3186정식에서 3188로 또 업데이트가 되었군요.
아마도 이곳에 근무하는 분들은 잠도 안자는것 같습니다. 숨가쁘게 업그레이드를 내놓는군요.

이전에도 여전히 남아 있던 Windog Update 에러가 사라졌습니다. 계속 업데이트를 해야 한다고 졸르던건데 없어졌군요. 그 이외에 버그를 수정했답니다.

이제는 쓰기도 귀찮다

상단 로고를 클릭하면 다운로드 페이지로 갑니다.
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다양하고 누구나 접속이 가능한 전자정부를 만들어 달라는 OpenWeb의 운동에 동참하고 있습니다.  첫번째로 금융 결재원에 대한 소송이 진행중입니다.

이번에 소송에 대해서 금결원에서 보낸 답변서를 주욱 읽어 보니 정말 가관입니다.
꽉막힌 어른들 같다는 느낌과 함께 누가 자문을 했는지는 몰라도 무식이 야구 빳다로 뺨을 후려 갈기는 정도의 사람인것 같습니다. 저도 이쪽의 주장을 하는 신청인중에 한명이지만 이러한 사항은 IT 관련 직종에 10년 넘게 굴르면서 느껴오던 것입니다.

사실을 사실이라고 인정하지 않고 과오를 절대 인정하지 않는 태도...
절대 사과는 못한다고 배째라는 저 일본과 뭐가 다름인지?

* 자세한 내용은 옆의 링크의  OpenWeb을 방문해 보시길~
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VMware Fusion Beta 2

잡다한디지털~ 2007. 3. 7. 11:14 Posted by 푸른도시
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패럴렐즈가 맥에서 새로운 강자로 떠오른 지금에 이전의 강자인 VMware에서 Fusion이란 버츄얼PC 유틸리티를 내놨다.

이전 98년도부터 나타난 VMware는 사실상 PC계에서는 절대 강자였다. 하드웨어의 분할 제어는 통합의 유행도 만들정도로 강력한것이었다. 무슨 소리인가 하면, 오래된 장비의 경우에는 5대가 작동하여야 하지만 새로 판매되는 하드웨어는 그 오래된 5대 이상의 성능을 발휘한다. 이것을 VMware를 이용하여 마치 5대 인것처럼 분할 운영하여 5대가 먹는 공간과 전력을 1대로 하여 비용감소에 도움을 주는것이다. 이러한 시류에 편승하여 VMware는 절대 강자로 군림하였다.

하지만 이 VMware도 쪽을 못쓰는곳이 불모지였던 MAC 세계이었다. 이미 패럴렐즈가 빠른 지원과 빠른 대응으로 발을 넓히고 있는 와중에 그래도 버츄얼 OS계에서 큰형님인 vmware가 이를 버릴 수가 없다. 해서 나온것이 VMware Fusion. OSX용이다.

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이전의 노하우 덕분인지 처음 출시된 Beta1도 다양한 기능을 가지고 나왔고, 이번에 DirectX 기술로 하드웨어를 지원하면서 Beta2를 출시했다. 아직 DirectX 8.1까지만 지원하지만 그래도 버츄얼 OS에서 직접적으로 지원하는게 어디인가.

특히나 OS/2도 지원을 하는것은 VMware가 유일하다. 한번 설치해보고는 향수에 젖어서 이것 저것 돌려 본적도 있다.

물론 그렇다고 해서 좋기만 하냐? 아니다. Beta에서 버그 추적을 위해서인지 기본으로 Debug 모드로 동작을 한다. 이때문이라고들 하는데 반응이 무지 느리다. 이전에 PowerPC에서 M$의 VirtuaPC를 쓰는것 같다는 느낌일까? 상당히 느리다. 이후에 VMware Tools란 드라이버를 설치하면 좀 낫다. 그나마 쓸만하다.

그냥 OSX에서 파일을 하나 집어서 VMware 상의 Windog에 던져 넣고 복사하기도 잘 된다. 패럴렐즈나 모든 Virtual OS에서 이걸 지원 못한다면 사실상 쓰기가 너무 힘들다.

솔직히 USB를 통한 부분은 VMware가 낫다는 생각이 든다. 패럴렐즈는 USB 2.0으로 외장 하드를 이용시에 가끔 의심이 갈때가 있는데, VMware는 이런 부분이 적은것 같다.

DirectX 8.1을 지원하고 지원하는 게임의 리스트도 있지만 동영상 프로그램을 돌려보면 그다지 차이를 발견할 수가 없다. 솔직히 DX 8.1도 하드웨어적이 아닌 소프트웨어적으로 속이는건 아닌가 싶기도 하다.

CPU 사용량도 아직은 조절이 잘 안되는지 팬 회전수가 비약적으로 올라간다. 이전에 패럴렐즈가 굉음을 울려가면서 작동을 하더니 최근에는 많이 안정화가 되어서 최고 4000rpm정도 수준에서 머문다. 이정도만 되어도 조용하게 사용할 수 있다. 하지만 VMware를 작동시키면 6000rpm 수준대로 올라가버려서 좀 시끄러워 진다. 이것도 안정화가 되면 좀 낫것지.

누가 뭐래도 선택의 폭이 넓어진다는것은 이용자로서 반길일이다. 얼른 VMware도 안정화가 되어서 선택을 하는 즐거움을 선사했으면 한다.
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